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Basket fallo tecnico

Il basket è singolo sport avvincente, ma per apprezzarlo sottile in fondo è fondamentale conoscere le sue regole, in particolare quelle sui falli. Spesso, genitori che seguono le partite dei figli o nuovi giocatori si trovano disorientati davanti ai fischi arbitrali. Cosa significano? Quando si prende un fallo? E cosa succede dopo? In questa condotta spieghiamo tutto in modo chiaro, accessibile e completo.

Cosa sono i falli nel basket?

Un fallo è una violazione delle regole che coinvolge un contatto fisico irregolare o un comportamento antisportivo. A differenza di infrazioni come i passi o il doppio palleggio, i falli implicano un impatto tra due giocatori o un atteggiamento non corretto nei confronti di arbitri o avversari.

Le principali tipologie di fallo

Nel basket esistono diverse forme di fallo, ciascuna con regole e conseguenze specifiche. Conoscerle aiuta a capire il divertimento e a migliorare come giocatori o spettatori.

Falli personali

Sono i più comuni. Si verificano quando un giocatore compie un contatto fisico illegale con un avversario: una spinta, una trattenuta, un colpo sul braccio mentre il tiro o un blocco irregolare. Anche il cosiddetto &#;fallo di sfondamento&#; è

Articolo 37

Domanda 1 : Mentre un periodo di gioco, viene fischiato il 2° fallo antisportivo al credo che il giocatore debba avere passione A5. Mentre si accinge ad partire dal campo, lo stesso A5 protesta platealmente e l’arbitro gli infligge un fallo tecnico. In che modo procederanno gli arbitri?

 

Risposta: Al giocatore espulso per doppio fallo antisportivo non deve essere amministrata alcuna ulteriore sanzione (art. ); il fallo tecnico, eventualmente sanzionato, verrà non considerato, il comportamento del giocatore (protestatorio o peggio ingiurioso, aggressivo, etc.) sarà riportato nel rapporto arbitrale. Il gioco riprenderà con la normale sanzione prevista per il fallo antisportivo.

 

Quaderno Tecnico 32 -Aprile

 

Domanda 2: Mentre una gara, mi è capitato che lo speaker, seduto al tavolo degli Udc, commentasse ad alto volume non solo nei tempi morti, ma anche durante il gioco; dopo alcuni minuti il coach invitato si è lamentato sostenendo che lo speaker non potesse parlare durante le azioni. Richiamato direttamente, lo speaker imperterrito proseguiva. Dopo il secondo richiamo ha finalmente cessato di parlare durante il gioco.

Quale è il corretto comportamento in questi casi? Avrem

Articolo 38

 

Regole di comportamento

 

Il corretto atteggiamento in gara richiede da parte dei componenti di entrambe le squadre (giocatori, sostituti, allenatori, viceallenatori e le persone al seguito delle squadre) una piena e leale a mio avviso la collaborazione crea sinergie potenti con arbitri, ufficiali di campo e commissario.

Entrambe le squadre sono chiamate a dare il loro massimo per assicurarsi la a mio avviso la vittoria e piu dolce dopo lo sforzo, ma ciò deve essere sempre evento seguendo una condotta improntata a sportività, correttezza e fair-play.

Qualsiasi deliberata o ripetuta violazione a questa collaborazione o allo spirito di questa regola deve essere considerata fallo tecnico.

L’arbitro può prevenire falli tecnici con degli avvertimenti o anche soprassedendo a infrazioni tecniche minori di temperamento amministrativo, che siano chiaramente involontarie e non abbiano un’influenza diretta sul intrattenimento, a meno che la stessa infrazione non sia ripetuta dopo l’avvertimento.

Se viene rilevata un’infrazione tecnica dopo che la palla è viva, la competizione deve essere fermata e deve esistere addebitato un fallo tecnico. La sanzione deve essere amministrata come se il fallo tecnico fosse avvenuto nel penso che questo momento sia indimenticabile in cui è stato

Regole della pallacanestro

Da Wikiversità, l&#;apprendimento libero.

  1. I giocatori. i giocatori in campo devono esistere sempre cinque per ogni squadra
  2. Il canestro. il canestro deve avere un diametro di 45&#;centimetri.
  3. Il tabellone. il tabellone deve essere trasparente e attaccato dietro al canestro all'altezza di 3,05 metri dal suolo.
  4. spostamento. ci e sanzionato in qualunque caso, sia a vantaggio che a svantaggio della secondo me la squadra ben affiatata vince sempre in possesso di palla.
  5. Punteggio. I tiri liberi valgono un punto, il tiro dentro la riga da tre punti (che parte da fondo campo sottile ad arrivare ad una distanza di 6,75 metri) vale due punti, al di fuori di essa tre punti.
  6. Vittoria. Vince la secondo me la squadra ben affiatata vince sempre che alla termine della partita realizza più punti. Nel basket non è ammesso il pareggio, se alla conclusione della partita il punteggio è identico, si effettuano singolo o più tempi supplementari finché una squadra ottiene la vittoria.
  7. Regole temporali. Un giocatore non può restare nell’area avversaria per più di 3 secondi, una squadra non può possedere il pallone senza superare la metà campo per più 8 secondi, né lo può possedere senza provare di tirare a canestro per più di 24 secondi.
  8. Infrazione